通过应用和的十个用户界面指南学习设计时牢记用户的需求和期望。这些启发法已经体现在苹果谷歌和等世界上些最成功的公司设计的许多产品中。这些公司发布和共享的用户界面指南反映了他们的设计团队如何将这些规则纳入其设计过程的进步证据。本文将教您如何在设计工作中遵循十个经验法则以便您可以进步提高设计的可用性实用性和可取性。目录和的个用户界面设计指南了解如何集成和的十项用户界面设计指南系统状态可见性系统与现实世界的匹配用户控制和自由致性和标准错误预防识别而不是回忆使用的灵活性和效率美观和简约的设计帮助用户识别诊断错误并从错误中恢复帮助和文档通过实施和的用户界面设计指南来提高可用性实用性和满意度的个步骤带走参考资料和了解更多信息的地方和的个用户界面设计指南雅各布·尼尔森是的著名可用性顾问和合作伙伴他和另位著名的可用性专家在世纪年代制定了份包含个用户界面设计指南的清单。
请注意尼尔森和莫里奇的启发法与本·施奈德曼的八项黄金法则之间存在相当大的重叠。在施奈德曼首次出版年后这条经验法则进步重申了施奈德曼的八条黄金法则。系统状态的可见性。应始终在合理的时间内通过屏幕上显示的易于理解且高度可见的状态来通知用户系统操作。系统与现实世界的匹配。设计师应根据目标用户是谁努力反映用 拉脱维亚细胞电话数字 户在现实世界中找到的语言和概念。按逻辑顺序呈现信息并利用用户从现实世界的经验中获得的期望将减少认知压力并使系统更易于使用。用户控制和自由。为用户提供个可以进行后退操作的数字空间包括撤消和重做之前的操作。致性和标准。界面设计人员应确保图形元素和术语在相似的平台上得到维护。例如代表个类别或概念的图标在不同屏幕上使用时不应代表不同的概念。错误预防。只要有可能设计系统时应将潜在错误降至最低。用户不喜欢被要求检测和修复问题这有时可能超出他们的专业水平。消除或标记可能导致错误的操作是实现错误预防的两种可能方法。

识别而不是回忆。当用户探索界面时通过在显示屏中保留与任务相关的信息来最大限度地减少认知负荷。人类的注意力是有限的我们次只能在短期记忆中维持大约五件事。由于短期记忆的限制设计人员应确保用户可以简单地进行识别而不是回忆对话中的信息。识别某件事总是比回忆更容易因为识别涉及感知线索帮助我们深入海量记忆并让相关信息浮出水面。例如我们经常发现在测试中多项选择题的格式比简答题更容易因为它只需要我们识别答案而不是从我们的记忆中回忆它。使用灵活高效。随着使用量的增加需要减少交互以实现更快的导航。这可以通过使用缩写功能键隐藏命令和宏工具来实现。用户应该能够定制或剪裁界面以满足他们的需求以便通过更方便的方式实现频繁的操作。美观且简约的设计。将混乱程度降至最低。所有不必要的信息都会争夺用户有限的注意力资源这可能会抑制用户对相关信息的记忆检索。因此显示必须减少到仅显示当前任务所需的组件同时提供清晰可见且明确的导航至其他内容的方式。